Sony espera aprender de sus errores con la PSP original mediante la creación de software exclusivo para el PlayStation Vita que no son puertos de consola de juegos ya existentes.
"El tema que pasó con PSP es que nos lleno de puertos", dijo el vicepresidente de marketing de Sony John Koller en una entrevista de Gamasutra. "Se hizo muy difícil para nosotros definir lo que hizo a la PSP única. El desarrollo de los contenidos se hizo un poco des-estructurada o descentralizada, así que tenemos un montón de contenidos que había en la PlayStation 2 y lo echaron a la portátil."
Koller dice: Sony está guiando activamente a los editores que hagan menos puertos y Assassin Creed III :Liberation y Call of Duty Black Ops Declassified los puso como ejemplos.
"La mensajería es similar [entre PSP y PS Vita], pero creemos que el resultado va a ser muy diferente."
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